CM Square
          灰霧的青空 夜露的晨風 桂花的薰香 貓在無人的路上走過 「忘れ歌」未來在吟唱

2008年10月24日

VISION

好像頗久沒寫過有關逃離的文了

最近看到的日網都是寫「脫出GAME」,看到逃離這兩字覺得怪怪的

雖然玩過的不少,可是我原來對遊戲畫面蠻挑剔的
首先畫面要簡潔寫實,才不會令人覺得是漏看了某些畫面或是看不清楚而少了線索
(事實我也常常為畫面太亂太抽象而根本不知自己拿到的是甚麼=.=)
另外就是好CLICK,讓人能夠分清楚是物件本身拿不下來,而不是本來應該有反應的卻因為FLASH做得不好而CLICK來CLICK去都按不中按鈕
(當然那些要人翻來覆去好幾次才出現的ITEM也讓人很幹就是了)
最後就是方向感,因為是以2D畫面表現3D的空間,要讓人明白這個畫面是房間的哪一部份。這點要畫面(寫實度)和按鈕的設置(按畫面邊緣或是箭頭去旁邊的畫面)都要逹標才行

說了這麼多,其實是想推這個「個人認為難得一見的好GAME」而已
完全合上面的條件喔~~
畫面有夠精緻得沒話說
功能上也是十分親切
在解謎方面雖然有些難,但一點也不硬拗
所以~請看:http://neutralxe.net/esc/vision.html
作者說不可以直連所以連這邊應該沒問題吧

攻略…不太想寫的說

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