CM Square
          灰霧的青空 夜露的晨風 桂花的薰香 貓在無人的路上走過 「忘れ歌」未來在吟唱

顯示具有 逃離 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 逃離 標籤的文章。 顯示所有文章

2017年2月23日

Cube Escape: Birthday

許久不曾更新網誌,也忍不住要為這款脫出game打一篇

最近兩年都是滑手機比用電腦的時間多,遊玩也自然是變成各種手機遊戲
比較麻煩就是,即使類似小遊戲類脫出系,也是要一個一個安裝,破關後再一個一個移除,就不能像影片一樣做成網頁內嵌啊

而這幾天在追的是Rusty Lake的製作

這家的作品都帶點懸疑與獵奇,謎題的部份也盡是光怪陸離,甚至到令人覺得吐嘈都無從吐起。可是將這種不合邏輯視做為代價,故事劇情和氣氛的塑造非常完整,令我忍不住在無眠的夜裡,一個又一個下載apps

至此其實都是前提。我之所以單獨抽出Cube Escape: Birthday出來推薦,是因為與詭異畫風相輔相成的滑稽,以及打破陰森鬱悶氣氛的爽快結局。雖然說故事多少有點驚嚇成份,但是也真的如描述所標示,只能嚇到十歲以下小童啦。所以請盡力不看攻略,獨力完成挑戰吧。不要擔心會在驚嚇情節留下陰影,最後會有個令人神爽氣清的好結局的﹗

google play連結  喔原來有網頁版

不捏他劇情大綱,對個別謎題的小題示:
1. 蛋糕上的蠟燭:分割成每根蠟燭獨自一格就ok,總數共九根
2. 裝水的容器:水汽球啦
3. 俄羅斯方塊:不是要連成橫線,而是要垂直的同款三個,就能消除倒數了
4. 缺三角:摸一下玻璃窗,有樹的那幅畫,還有畫圖是要塗滿
5. 缺時鐘:畫與郵票與明信片,口香糖用來抓蒼蠅,蒼蠅用來抓??
6. 缺??:彩旗也有謎題,挪動一下

2015年9月1日

[脫出] Neutral的ELEMENTS

久違的爬一下這個網誌,又回想起以前常玩的脫出GAME

想說看一下有沒有新作,於是發現了這部。

 http://neutralx0.net/escape/elements.html

 畫面的建築風格和VISION差不多,只是VISION是兩關構造,這個是五關構造,就是大長篇。

小地方好像還挺多五行或是神秘學的裝飾,也許是跟標題有關XD

解謎的部份不只有找尋物件直接使用,也很多數理與邏輯的謎題。

但是會有種太刻意的感覺,該說是因為每個題目都是獨立運作,還是說跟房間本身不合呢

有點覺得不如直接在玩推理題GAME吧

另外就是非要把數字換成符號,以及圖案符號機關,不知為何總是有點submachine的既視感

估狗就找得到很棒的攻略了,這裡只付上個人的筆記。


2010年11月18日

Linkage

http://neutralx0.net/escape/r3.html
Neutral的新作﹗終於等到了~~
房間是相比以往較為陰沉的設計(只有牆壁有陰沉到w

 內容就…無可挑剔呢w
謎題有些地方還挺出人意表的 (陰險(毆

不想破梗,所以不想把攻略寫出來呢……w

20/11/2010
結果我還是寫了:攻略(密碼是clear)

2010年10月25日

忍者屋脫出

久睽了的脫出game~ 這次是58works的新作﹗

KALAQULI

雖然58works專做囧結局,但是這次的真的很不錯﹗
當然因為是忍者屋,所以發生甚麼事好像也沒啥奇怪的(毆
這次的遊戲在控制上比以往好了很多,比如說加了拖曳的功能,以及滑鼠對可動的地方和不可動的地方會有區別。可見這次的遊戲更著重貼近現實的邏輯推理,而不能再依靠在畫面上亂點了~(這點我實在蠻感動的

所以,這個遊戲我玩得十分爽,推薦給大家~www

(攻略請反白

首先一進畫面,標題的動畫機關挺可愛的,沒想到按START進去後……居然是和室格局w


第一個房間,正面右邊有一道圓窗,裡面可以看見齒輪,右下有個六角形的洞,似乎是裝進把手便可轉動的機括。
左邊的紙門能夠拉動,從圓窗數過去第一道門後畫了一個齒輪圖案;第二、三道門是一組圓形分成兩半的圖案;第四道門後是一個小暗格,拿到一個笑臉木牌。


往右邊走,看見樑上似乎有東西,但是現在還拿不下來。中間的紙門可以拉開,看見漂亮的月光。
小屏風下沒有東西,可是再把拉門打開就會看到w拿到哭臉木牌。
紙門下右方是個手裡劍收納格,先拿走w


再往右走,牆壁左邊有四個把手,拉下去沒啥反應;下方有個木板,打不開。旁邊的花盆底下有東西,拿到wwww臉木牌。
最右的白牆按一按,是個暗門,拿到一柄木棒;再按讓整個門轉過來,可以看見門後有圖案,那是拉木把手的提示。拉了木把手,牆上出現了四個孔,似乎要將臉孔木牌放進去,但是我們還不知道次序呢。


往右轉,中間的門被鎖著了,鎖上有黑色的虛線。門前的地板明顯不同色,拿木棒去撬開,底下拿到綠色捲軸。捲軸上畫著像裡表的曲線(這比喻誰看得懂啊w


轉回小屏風和月夜的一面,用木棒把樑上的木牌也拿下來。比對四個臉孔和捲軸,嘴的部份像不像那道裡表線呢?w
把臉孔木牌按次序放進圓孔,打開了下方的木板。


走下樓梯來到樓下的庭園,沒想到卻遇上了襲擊w有個忍者拼命放箭不讓你過去。這時候就要反擊﹗把手裡劍扔過去﹗沒想到被他躲過了,可恨啊~再按畫面時他還是會向你射箭,把插在樓梯的那支拿下(草船借箭w),順道還有樓梯級上放著的梳子,拿到兩樣東西後回樓上。


梳子的用途是開白門的鎖,把梳子往黑色虛線的地方插下去,鎖就開了。


裡間分成左右兩邊,右邊是滿地的暗器,過不去=口=
左邊有牆上有道小門,小門下是個骰子圖案的密碼鎖。參考手裡劍收納格的樣子,輸入密碼。(角的數目)然後就可以拉開小門了。


拿到弓箭,還不趕快去報仇w
到庭園把忍者幹掉後,走近水車可以看見有個小暗格,要用鑰匙打開的。
按畫面右邊放大燈座,拿到掃帚(?),沒水的水道中還有一柄日本刀w


回到裡間右邊,把地上的東西掃一掃。走廊右邊牆壁下有個洞,拿到一個水杓。
往前走,左邊的小窗有個白色的東西,拿下來發現是個白色六角柱,上面有方形的小洞,似乎還要組裝別的零件。走廊盡頭立著一根細棒子,點它拉它都不動,所以就……拔刀砍下去吧www


打開了往上層的梯子。爬上去一看右邊樑上有個球,用木棒拿下來。記得第一個房間紙門後的圖嗎?把球劈了吧w
近中央的牆壁上有兩個方形的圖案,按下去會改變圖案,大慨是打開下方暗格用的機關。
火爐的地方似乎可以按,可是著火了拿不到,所以我們先去打水。


回到最初的房間,把白色細棒和六角柱組合起來成為把手。然後將把手插進圓窗旁的洞一轉,齒輪動起來了。圓窗旁第一道紙門後的機關也打開了,拿到苦無一枝。


所以,水咧?
記得庭園裡的水車嗎?下去一看,水道裡有水了。用杓子舀一勺,到樓上把火澆熄。
移開木炭,拿到一個像打火機的東西。上面有個菱形的孔,用苦無插進去一轉,蓋子打開裡面像是鑰匙。


回到庭園,用鑰匙打開水車下的暗格,拿到紅色捲軸。


無字天書?一般這種情況不是用水就是用火,這次是後者。拿到燈座烤一烤,就出現了圖形。回樓上火爐的房間,按動圖形讓它變成捲軸上的樣子。(這點似乎有人搞不懂,直接說就是右邊的中間按兩下,左邊的上中下各兩下)


聽到機關打開的聲音,在圖形下方拿到一個像是倒勾的東西,似乎要綁上繩子。
從日本刀上解下紅繩,綁在倒勾上。然後想一想該用在哪裡?


庭園裡看得到月夜下的樹影,所以……向晚空前進吧﹗


話說這感覺像逃獄的ending是甚麼回事…後面還有忍者在追www

2010年6月17日

久違了的脫出game~

我的flashplayer終放回來了~~
所以終於能玩到58works的新遊戲

這次做得真不錯,不會有東西不好找、控制不易的情況。
雖然莫名所以的機關還是不少……但作為IQ題來說不難猜

連結這邊

因為不難所以我就不放攻略了。
一點點小提示是:螺絲起子可是很有用的,除了起螺絲還可以用來撬開蓋子~

2009年12月7日

聖誕氣氛

時序已踏十二月了,聖誕節很快便來臨。
之前便見到有些以聖誕為主題的脫出GAME
趁這普天同慶的日子與各位分享

\GAME來源自neutral

Christmas Escape(1)
這個的畫面比較平面……或者說是卡通化
雖然控制不太好用,但是過關後出現的那單純又令人感動的畫面,絕對值得一玩
請記得找齊下面那一行禮物
破解的重點在於有童真的心,善待裡面的物件
(比如說口渴了的花、缺了雙手的雪人、成雙成對的鹿)

Christmas Escape 2
說是第二但其實跟一完全沒關聯
在遊戲而言這個很好,容易玩也很有趣
3D畫面清楚明白,解謎異想天開卻又很合理
雖然一開始沒有甚麼氣氛,但是聖誕裝飾其實悄悄的收在小地方喔
(既然有了聖誕樹,就找齊東西裝飾一下吧)

那~祝大家有個愉快的聖誕~

2009年1月25日

浪漫派藍天白雲

昨天跟友人看到封面是藍天圖畫的小記事簿,很是可愛
說著想到了最近玩的遊戲,也是很可愛的風景和人物,所以來推篇給友人(笑)

http://www.orange-biscuit.com/flash/ponpon_house.html
築在海上的可愛小屋,住著可愛的小人
配搭柔和的bgm和親切的介面,要玩到出現thank you for playing才是結局喔~

http://www.orange-biscuit.com/flash/ponpon_house_odekake.html
這次要跟小人一起出門,場景增加了,難度也稍微提高,但是可以看到小人更可愛的一面喔~

http://www.odako.jp/escapegame/game06cot.html
58works的作品第六彈,也是有著藍天碧海的風景
……對不起,我是故意來亂的
畫面沒之前的柔和,比較寫實
說浪漫是因為……從沒看過如此扯的脫出方法~&%$#

2008年10月24日

VISION

好像頗久沒寫過有關逃離的文了

最近看到的日網都是寫「脫出GAME」,看到逃離這兩字覺得怪怪的

雖然玩過的不少,可是我原來對遊戲畫面蠻挑剔的
首先畫面要簡潔寫實,才不會令人覺得是漏看了某些畫面或是看不清楚而少了線索
(事實我也常常為畫面太亂太抽象而根本不知自己拿到的是甚麼=.=)
另外就是好CLICK,讓人能夠分清楚是物件本身拿不下來,而不是本來應該有反應的卻因為FLASH做得不好而CLICK來CLICK去都按不中按鈕
(當然那些要人翻來覆去好幾次才出現的ITEM也讓人很幹就是了)
最後就是方向感,因為是以2D畫面表現3D的空間,要讓人明白這個畫面是房間的哪一部份。這點要畫面(寫實度)和按鈕的設置(按畫面邊緣或是箭頭去旁邊的畫面)都要逹標才行

說了這麼多,其實是想推這個「個人認為難得一見的好GAME」而已
完全合上面的條件喔~~
畫面有夠精緻得沒話說
功能上也是十分親切
在解謎方面雖然有些難,但一點也不硬拗
所以~請看:http://neutralxe.net/esc/vision.html
作者說不可以直連所以連這邊應該沒問題吧

攻略…不太想寫的說

鍵のち扉

這個算逃離嗎?應該不算吧
這是將「離開」的意思簡化作只有鑰匙和門,然後置於只有黑和橙象徵的空間中的解謎遊戲

http://escape-game.com/dak_en.html

感想……沒有
這遊戲婊一般的逃離遊戲婊得很爽就是了=.=

還是打上攻略一邊吐嘈吧
說實在的,知道方法是一回事,做不做得到又是另一回事
所以我就不低調了,不想看就別拉下去



進入網頁後,首先,貼字面所說,click了鑰匙後鑰匙就到了右下角
一般來說也就是item欄的位置,不過,這遊戲中其實也只有鑰匙一件item而已
取得了鑰匙再click門,那就是這遊戲的基本模式

room 1
黑漆漆的畫面,只有一個按鈕,會是甚麼呢?
沒錯,那是燈掣。

room 2
這次更是全黑。連上一關有的上下邊緣線都沒有
可是晃一晃滑鼠,好像照亮了甚麼東西……
以自己的滑鼠作手電筒,好好搜尋一下畫面吧

room 3
有鑰匙,也有門,只是……
這次根本是考反應的吧

room 4
滑鼠突然就栽下去了,怎麼辨?
雖然看不到鼠標,但是數字卻不停改變
那是……坐標嗎?可是只得一個數而沒有x軸、y軸之分
總之先試試以減低數字為目標移動你的滑鼠吧

room 5
有門,可是鑰匙卻被藏起來了
有個圈圈狀的機關,試試拉拉看?
不過這也是個考速度的…orz

room 6
雖然指着一處要按下去,但是用滑鼠click卻完全沒反應吧
仔細想想,那兩個箭頭不是標示位置而是一個符號的話
電腦裡還有甚麼可以「按」的?
低頭看看你的鍵盤吧

room 7
鼠標變成了準星,click滑鼠會發射出真正的鼠標
那就得努力描準唷

room 8
按了掣,可是無論哪邊都只是門,找不到鑰匙
可是那真的只是門嗎?
告訴你一個秘密,這個遊戲中也有不靠鑰匙而是用暴力開的門喔
當然都得用滑鼠click就是了(汗")

room 9
只看到一個箭頭。
可是用滑鼠去拉的話,會發現那其實是手電筒的光吧

room 10
看到掣就會手癢去按啊~一般玩逃離遊戲的人都會這樣吧
雖然有看到貎似中心點的東西,可是滑鼠一放開就換成別的了
教你一個賤招,就是在自家的螢幕打記號
用手指指也好memo紙也好,記下中心點的位置然後將鼠標移去那記號按吧
因為範圍很小所以在附近多按幾下

room 11
有隻老鼠。就只是老鼠而已
仔細看的話,那個尾巴好像指向右邊
老鼠的英文是mouse,mouse?
你的滑鼠,還有,「右邊」
請按滑鼠右鍵

room 12
一片橙色,還有左上角一個黑色方格
click黑色方格的旁邊可以移動,可是此時下方的計時棒也開始了
時間是一定不足以找完整個橙色區域的
不過,即使重新開始,鑰匙和門的位置也不會變
所以確認好鑰匙和門的位置後,再一鼓作地直接衝那兩點吧

room 13
看樣子像是room 7的模樣,只是難度增加了
不但中間有板子擋住,看左上方每次還只有三條命
還有就是,鼠標即使略過目標也還得自行click才可以

room 14
鑰匙很容易,看畫面上有甚麼可以拉的給它拉到底就是了
倒是門呢,要輸入的密碼是左邊牌子的上下次序
F=front R=rear 這樣
慢慢拉那捲軸看它們重叠吧
這樣是有點麻煩但應該不難吧=.=
下面的數應該是「中了幾個」之類的提示,總之令它愈接近7愈好

room 15
基本上是見步行步
下面的方塊是可以拉的,就把它一直拉
上面的板子就會掉下來,你知道該怎麼做了吧?
然後其實掉下來的板子可以拉上來,就拉到把它立起來吧

room 16
這關我覺得是第二難過的
方法倒沒甚麼,左下的骨牌click下去,左面的數就會跳
按中間那個圓按鈕,就會跳了右面的數
其實關卡的目的就是要骨牌的速度和按按鈕的頻率同步
左右邊的數就會一同上升了
說來容易,可是實際操作是要很有節奏感才行
(有種的就開連點外掛還要調好頻率……)

room 17
這次終是比較像一般的逃離遊戲了嘛
組合物件,然後用在合用的地方
嘛~看了就會懂的~

room 18
我覺得最難過的關卡是也,也許對些人而言很容易啦……
四處也click過了甚麼也沒發現是吧?因為這關是滑鼠無用喔
沒錯,就是考真功夫的拼英打 囧" 而且下面有計時
因為反反複複也是那些字,所以努力打吧,總能臨急練得成的
像我這種常常用雙手倉頡的,即使很少打英文的,大慨打了一小時吧…
用一陽指的話,我覺得你還是放棄好了

room 19
畫面中一塊橙色的東西,看起來絕對有甚麼……
可是得先把它轉過來,拉不動,是不是太重了呢?
沒錯,是用「甩」的……
是櫃子耶~~~又是一個像本格逃離的關卡
有常玩逃離遊戲的都知道,比起放在抽屜,東西往往是掉在地上和擠在暗格的=.=

room 20
先打開板子,裡面的數字你覺得是甚麼?
中間的冒號還在閃呀閃的
還是想不到的話,按左面的按鈕,數字最大只能加到23?
24小時制?順帶一提,右邊的數字最大只可到59
所以,那個是時鐘。請對照螢幕右下的時間調整時鐘吧(window適用)
(話說在零晨2時47分我還在電腦前做甚麼啊……)
調完之後,拿了鑰匙就可以把板子蓋回去了
然後你理解到剛才的世界是那樣的渺小……
稍稍說一下,那個鐘真的跟電腦同步耶~~
(在螢幕右下的時間連click兩下,就會出來用指針的鐘了(windiow啦...))

room e
level E=E for End 記得在這麼一句話(來源就……)
反正那個bgm(?)挺厲害的,不妨看一下
果然最後還是要玩一下基本模式喔XD

2007年3月12日

拆彈逃離和離題......

http://mofuya.com/flash/swan.htm
攻略(在6樓)→CLICK

每次都被炸死...........................囧興
是我手腳太慢嗎???

話說回來,大慨是被炸得多,今早做夢被全副武裝的某人槍殺
可是......為什麼偏偏是他喔.................囧rz
夢中感到的壓迫感到現在仍令我心有餘悸
............太帥了吧~!(誤)

註: 這個某人和下面一篇的某人不是同一人喔

2007年1月20日

經典---MoTaS

人說病中宜讀宋詞, 然而我頭昏腦脹得甚麼齊天樂水龍吟都認不得了
倒是玩遊戲卻行
http://www.albartus.com/motas/
找東西還沒甚麼, 當中的邏輯題有夠多有夠恐怖的
攻略網上會找到很多

還是比較喜歡submachinr

2006年10月27日

Submachine 0~~~yeah~~~

Submachine zero
這個跟第二版比較像, 不過較容易
這麼說第一版和第三版相像......呀